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A direção de arte em uma sociedade instantânea


PROJETO 

A direção de arte surge ao passo que a demanda de mensagens a serem transmitidas aumenta. Ao longo da história, a comunicação se transformou, diferentes técnicas e suportes foram desenvolvidos com o tempo a fim de suprir um interesse mútuo social. Tal comportamento social conjunto denominado zeitgeist, molda o que é produzido e consumido em uma sociedade. Este estudo contempla as variáveis do dia a dia de trabalho do diretor de arte. Tendo como pauta a transformação da comunicação, que parte desde os primeiros registros das pinturas rupestres até chegar ao digital, considerando uma evolução tecnológica constante de suportes e técnicas para a criação. Tudo isso no contexto social atual, onde a sociedade é instantânea o que resulta em desafios para o processo criativo do diretor de arte.

Tendo como produto final além do artigo científico, um projeto gráfico no qual o objetivo é aplicar a direção de arte a fim de materializar as questões abordadas no texto. Transformando a pesquisa de formato em imagem, de forma que se torne mais atrativa para que o conteúdo possa ser de fato consumido por uma sociedade instantânea.


METODOLOGIA
Pesquisa exploratória, utilizando uma metodologia de pesquisa bibliográfica, extraindo conceitos de artigos e livros sobre o tema. Além de uma pesquisa quantitativa em forma de questionário, a fim de conseguir mais dados para validação das informações apresentadas.

Link com todas referências no rodapé.


CONTEÚDO

Zeitgeist
Lipovetsky (2004) considera o conceito de hipermodernidade, onde a cultura é moldada pelo excesso, urgência e insatisfação. E isso afeta a velocidade na qual as coisas são consumidas, aumentando a demanda e reduzindo o tempo de criação, afetando diretamente o processo criação.

Tecnologia
A tecnologia contribui de duas formas na criação, como meio de propagação e como ferramenta. Os softwares são suportes que auxiliam o dia a dia do designer, porém ao mesmo causam uma ilusão de que as coisas podem ser criadas de maneira rápida e automática anulando um processo criativo.

Valor
Com a banalização do processo criativo com as tecnologias que automatizam alguns processos, por exemplo, é criada uma falsa imagem de que o trabalho criativo é simples e automático para ser executado, o que afeta a percepção de valor.



PROJETO GRÁFICO

Como produto final da pesquisa foi apresentado um projeto gráfico que busca aplicar o conteúdo em forma de imagem trazendo cor, formas, tipografias e uma narrativa cômica. Utilizando de elementos que gerem uma identificação e traduzem o conteúdo de maneira leve e envolvente. Tendo como função despertar interesse e curiosidade, aproximando o leitor, considerando seu perfil imediatista e instantâneo como apresentado na pesquisa.

A direção de arte em uma sociedade instantânea
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